Sfaturi utile

Cum să faci proiecte în SketchUp - sfaturi de la un profesionist

Pin
Send
Share
Send
Send


În ultimii ani, programe simple, intuitive pentru modelarea obiectelor cu o complexitate diferită [1, 2, 3] au devenit din ce în ce mai populare, permițând persoanelor care nu au abilități speciale să creeze acest model sau acela în cel mai scurt timp posibil, în vederea utilizării acestuia pentru rezolvarea diverselor probleme [ 4, 5, 6].

Un astfel de program este SketchUp, un editor grafic 3D care a fost lansat în 2000 și care este în prezent dezvoltat de Trimble.

SketchUp este disponibil în 2 versiuni: gratuit pentru uz necomercial, care are unele limitări de funcționalitate și SketchUp Pro plătit.

Capacitățile programului includ o bibliotecă extinsă de modele, materiale și stiluri gata făcute, suport pentru plug-in-uri și macro-uri, capacitatea de a lucra cu straturi și scene, crearea propriilor componente gata de modele, precum și modele de clădiri și structuri reale. Ultimul paragraf distinge acest program de celelalte, care sunt asociate în primul rând cu relativitatea simplității creării unor astfel de modele.

SketchUp funcționează cu fișiere grafice de diferite formate, cum ar fi bmp, jpg, png, dwg, psd etc., și, dacă este necesar, asigură exportul de modele într-un alt format.

Trebuie menționat că interfața programului SketchUp este complet russificată, ceea ce facilitează foarte mult lucrul cu acesta.

Luați în considerare procesul de creare a unui model de clădire simplu în SketchUp - o casă cu un etaj cu acoperiș în formă de diamant.

Deoarece orice clădire nu poate exista fără o fundație, în primul rând, vom construi un dreptunghi obișnuit pe spațiul de lucru SketchUp și apoi vom folosi instrumentul Offset pentru a construi un alt dreptunghi în interiorul său cu liniuțe egale din fiecare parte.

După aceea, selectați dreptunghiul din centru și ștergeți partea inutilă cu tasta Ștergeți. În continuare, extindem bazele noastre folosind instrumentul „Trage / împinge”, care este o caracteristică proprie (acest instrument este patentat) SketchUp.

Instrumentul „Pull / Pull” (din engleză Push / Pull) vă permite să împingeți orice plan în lateral, creând, în mișcare, noi pereți laterali.

Fundația creată în acest mod este prezentată în Fig. 1.

Figura 1. Fundația casei create în SketchUp

Într-un mod similar vom construi pereții, folosind aceleași instrumente pentru acest lucru: „Deplasare” și „Trage / împingere”. Rezultatul este prezentat în fig. 2.

Pentru a crea ferestre, avem nevoie de instrumente precum Ruleta, Rectangle și Pull / Push.

Utilizând o bandă de măsurare, setați dimensiunea și locația viitoarei ferestre, apoi utilizând instrumentul Rectangle, introduceți-l de-a lungul liniilor de marcaj. Apoi, utilizați instrumentul Pull / Push pentru a strânge fereastra noastră spre pasajul de trecere.

După același principiu, construim o altă fereastră pe această parte și două ferestre pe cealaltă parte a casei.

Rezultatul obținut este prezentat în Fig. 3.

Figura 2. Modelul casei după crearea pereților Figura 3. Model de casă după crearea de ferestre

Prin analogie cu ferestrele, creăm o ușă.

În continuare, construim acoperișul casei. Pentru a face acest lucru, utilizați instrumentul Line. În partea superioară a casei, găsim automat punctul de mijloc și desenăm o linie. Apoi tragem linii de sus până la margini, zonele din interiorul figurilor rezultate sunt pictate. Repetați aceiași pași pentru fiecare parte. Pentru a finaliza crearea acoperișului, este necesar să conectați linia la părțile sale superioare.

Rezultatul obținut este prezentat în Fig. 4.

Figura 4. Modelul casei după crearea ușii și a acoperișului

Dacă este necesar, puteți crea pași către ușa din față. Pentru a face acest lucru, se folosesc toate aceleași instrumente „Ruleta”, „Linie”, „Rectangle” și „Trage / împingere”.

Pentru a crea o verandă, trebuie să așezați mai întâi doi stâlpi lângă casă, apoi să construiți un acoperiș, similar cu acoperișul casei.

Termină crearea unui model de casă. În primul rând, ștergeți toate liniile inutile care au fost utilizate la măsurători. În continuare, vom colora modelul nostru completând piesele sale individuale cu diferite culori din paleta de culori care este în SketchUp, în timp ce vom aplica diferite tipuri de materiale din cele disponibile.

Rezultatul creării modelului este prezentat în Fig. 5.

Figura 5. Rezultatul creării unui model în SketchUp

Astfel, după cum se poate observa din exemplu, procesul de creare a modelelor tridimensionale în SketchUp este destul de simplu și nu necesită cunoștințe speciale în domeniul abilităților de modelare sau desen din partea utilizatorilor săi, ceea ce vă permite să utilizați acest program pentru a rezolva diverse probleme asociate cu crearea de modele grafice de obiecte.

Referințe

  1. Sedova N.A. Modelarea computerizată a direcției inteligente cu pilot automat pentru diferite tipuri de nave // ​​Buletinul Universității Maritime de Stat. 2016.Vol. 75.S. 104-107.
  2. Antipin A.F. Organizarea activității efective a cadrelor didactice în condițiile unui sistem educațional de calificare // Informatică aplicată. 2014. Nr 3. P. 48-59.
  3. Mustafina S.A., Stepashina E.V. Reducerea schemelor cinetice ale proceselor chimice complexe pe baza abordării grafice-teoretice // Buletinul Universității Tehnologice din Kazan. 2014. Nr 10. P. 17-20.
  4. Antipin A.F. Prezentare generală a situațiilor problemelor din codul programului // Echipamente și tehnologii moderne. 2015. Nr 2. P. 82-85.
  5. Stepashina E.V. Optimizarea indicatorilor financiari ai unei întreprinderi bazată pe un model de rețea neuronală // Sisteme și tehnologii informaționale. 2014. Nr 5. P. 34-42.
  6. Sedova N.A., Sedov V.A. Metode de evaluare a calității soluțiilor // Buletin științific sud-sibian. 2012. Nr 1. S. 88-91.
  7. Antipina E.V., Antipin A.F. Utilizarea tehnologiilor inteligente pentru analiza datelor multidimensionale // Tânăr om de știință. 2014. Nr 19. S. 172-175.

Periodicul electronic este înregistrat la Serviciul Federal de Supraveghere a Telecomunicațiilor, Tehnologiilor Informaționale și Comunicațiilor de Masă (Roskomnadzor), certificat de înregistrare a mass-media - EL nr. FS77-41429 din 23 iulie 2010

Co-fondatori media: Dolganov A.A., Mayorov E.V.

O nouă abordare a proiectării

SketchUp este conceput pentru utilizatorii care preferă să proiecteze, mai degrabă decât să studieze programe de calculator. Așadar, doar un clic vă permite să transformați o figură bidimensională într-un obiect tridimensional, iar alte câteva clicuri - să creați o copie a acestui obiect. Puteți chiar să aplicați diferite texturi de lemn modelului pentru a decide ce material să utilizați pentru a-l arăta mai bine - de exemplu, nuc sau arțar.

Uneori se pare că SketchUp îți citește mintea. De exemplu, dacă trebuie să găsiți mijlocul liniei, „centrul analitic” al programului va afișa un mesaj corespunzător imediat ce cursorul se apropie de acest punct. Acest lucru este valabil și pentru alte puncte din desen.

De fapt, niciun program nu se va gândi pentru tine. Programul nu va da niciun avertisment dacă vârful în articulație este cu 6 mm mai lung decât este necesar și nu critică proporțiile dulapului cu o lățime de 30 cm și o înălțime de 2,4 m. În plus, dacă intenționați să folosiți schița pregătită în SketchUp atunci când lucrați pe produsul, trebuie să fie precis și detaliat.

În comparație cu culorile și texturile SketchUp standard, modulul de completare gratuit IDX Renditioner Express (idx-design.com) reprezintă o îmbunătățire semnificativă. Dă realism și vă permite să adăugați iluminare naturală sau artificială pentru a înțelege cum va arăta în natură proiectul dvs. Toate acestea se fac chiar în SketchUp.

Stăpânirea Bazelor SketchUp

Descărcați și instalați Google SketchUp * pe computer utilizând instrucțiunile de pe pagina anterioară. Urmați instrucțiunile de pe ecran în timpul instalării.

* Pentru pregătirea acestui articol a fost folositSketchUpversiunea 6. Versiunea ulterioară pe care ați descărcat-o poate părea diferită. Toate versiunile au opțiuni pentruferestreși pentru Mae. Pentru a afla dacă noua versiune va funcționa pe computerul dvs., consultați «cerinţeSketchUphardware și software ”, amplasat în secțiunea„ Descărcări ”a site-uluisketcliup.gooyle.com.

Când porniți prima dată programul, vă va cere să setați setările implicite. Selectați șablonul de proiectare și prelucrare a lemnului și unitatea de măsură a milimetrilor. Puteți modifica aceste setări mai târziu cu comanda de meniu. Fereastră - »Opțiuni. (Dacă nu sunteți necunoscut cu această terminologie, consultați imaginea ferestrei programului din centrul superior.)

În continuare, aflați elementele de bază ale lucrării în program folosind ghiduri de la Google. Accesați secțiunile Cursuri de instruire - Tutoriale video și Cursuri de instruire - pasaje și studiați lecțiile pe care le au, începând cu lecțiile „Pentru noi utilizatori SketchUp”. Aceste ghiduri vă vor ghida pas cu pas de la introducerea inițială în program până la crearea de modele complexe. Pentru acest articol, va trebui să completați tutorialele chiar până la „Pentru utilizatorii familiarizați cu SketchUp”. Dacă doriți să vedeți instrucțiuni pe ecran care prezintă acțiunea diferitelor instrumente, activați funcția Okie "Manualul. Încă de la început, dezvoltați obișnuința de a utiliza comenzi de economisire a timpului numite cu tastele rapide și tastatură enumerate în dreapta. După ce ai învățat să creezi obiecte tridimensionale și să te miști în jurul lor, vei fi gata să aplici aceste abilități unui proiect de tâmplărie.

Exemple de roboți - suport pentru șervețele

Pentru a arăta cum să simulați o tâmplărie reală în SketchUp, am folosit ca model un proiect de suport pentru șervețele. Aceasta înseamnă că avem deja dimensiunile tuturor pieselor. Când proiectați un produs de la zero, determinați mai întâi dimensiunile sale generale pe hârtie sau utilizați un model preliminar pe care îl puteți modifica ulterior. Este timpul să porniți computerul, să deschideți SketchUp și să începeți.

Studiem modelarea în SketchUp folosind un exemplu

1. Pentru a simula un suport pentru șervețel, mai întâi creați o nouă fereastră de modelare folosind șablonul „Design produs și prelucrarea lemnului”. Folosind caseta de dialog Fereastra Date model, setați precizia la 1 mm. Acum desenați un dreptunghi și ștergeți-l. Rețineți că prompturile din bara de stare variază în funcție de instrumentul selectat.

2. Scoateți distanța de axele roșu și verde cu instrumentul ruleta, pentru a crea linii de ghidare pentru picioare și șină de sus (sau introduceți valorile lor în fereastra de control Dimensiuni). Desenați un dreptunghi de-a lungul acestor ghiduri folosind instrumentul Dreptunghiul.

3. Utilizarea unui instrument Roata ruletei setați punctele de ghidare pe una dintre laturile lungi ale dreptunghiului la 10 mm de la colțuri (dacă este necesar, creșteți unghiul de vizualizare). Folosind instrument Doug, faceți clic pe punctele de ghidare și deplasați lent indicatorul mouse-ului până când capătul arcului este setat în poziția corespunzătoare unui sfert din cerc.

4. Utilizarea unui instrument Alegerea Selectați una dintre părțile drepte ale sectorului rezultat. Cheia șterge (nu gumă de șters) ștergeți-l și zona adiacentă, apoi ștergeți o altă linie. Pentru a dubla această formă a piciorului, împărțiți dreptunghiul și utilizați instrumentul mutare cu tasta apăsată schimbare (pe computere Mae - cheie opțiune). După ce ați terminat cu contururile picioarelor și ale personalului, scoateți-le cu instrumentul Trage / împinge la o grosime de 13 mm.

5. Desenarea liniilor de ghidare noi și desenarea unui dreptunghi pentru suport, marcați curbele paralele folosind punctele de ghidare și instrumentul Doug. Selectați și ștergeți colțurile pentru a obține o formă arcuită.

6. Folosind instrumentul linii Marcați intersecțiile dreptunghiurilor formând adâncimile cu arcul și ștergeți aceste linii. Apoi, terminați forma pajiștii și faceți o copie a acesteia. Pe una dintre părți, trasați liniile de canelură folosind liniile de ghidare și instrumentul Linie.

7. Folosind un instrument Trage / împinge trageți ambele suporturi până la o grosime de 13 mm. Pentru a crea caneluri pentru stâlpii din suporturi, coborâți secțiunile între liniile trasate etapa 6. Când piesele sunt gata, îndepărtați liniile de ghidare.

8. SketchUp nu construiește curbe parabolice, ci doar fragmente de cercuri. Pentru a desena acest arc, adăugați puncte ghid acolo unde este indicat și folosind instrumentul arc întindeți curba încet până la forma dorită. Îndepărtați suprafața în exces și extindeți piesa la o grosime de 13 mm.

9. Uneori este necesară obținerea unei reflectări a oglinzii a piesei, așa cum se întâmplă cu un suport pentru șervețele. Folosind instrument mutare și ținând cheia control (pe computere Mac - opțiune), Duplică suportul și nu deselecta. În meniul contextual, selectați comanda Flip By - Axa roșie a componentei (în acest caz) pentru a crea o copie oglindă.

10. Pentru a rotunji coastele, setați punctele de ghidare pe două linii adiacente ale unuia dintre capete la o distanță de 3 mm față de colț. Desenați un sfert de cerc între aceste puncte. Făcând zoom-ul, asigurați-vă că arcul nu depășește liniile drepte. Selectați colțul și instrumentul Tini / Tolkien trageți colțul până la capătul opus unde ar trebui să dispară. Vedeți mai multe linii paralele strâns distanțate, deoarece SketchUp nu construiește curbe perfecte, ci le formează dintr-o serie de fețe plane.

11. Pentru a pregăti piesele pentru asamblare, întoarceți-le mai întâi cu instrumentul în poziția dorită Să se întoarcă. Rotind partea, verificați dacă este instalată de-a lungul axei dorite, în acest caz albastru. Când se va ajunge la un meci, programul va afișa inscripția corespunzătoare.

12. Întrucât desenele pregătite sunt destinate tăierii pieselor pe ele, este util să așezați dimensiunile cu o unealtă Indicator de mărime. (Dimensiunile nu vor fi ștampilate pe copii ale pieselor.) Pentru a grupa fețele și marginile care alcătuiesc fiecare parte, faceți clic de trei ori pe una dintre suprafețele piesei și selectați Creare grup din meniul contextual.

13. Acum hai să ne asamblăm practic produsul. Distanța dintre picioarele suportului șervețelului este de 102 mm, deci creați două linii de ghidare paralele la distanța specificată unul de celălalt și o linie de ghidare perpendiculară care servește la alinierea picioarelor. Când aliniați suprafețele grupate și marginile unei părți, nu acordați atenție bordurilor de selecție albastre care desemnează piesa - acestea nu pot fi aliniate cu liniile de ghidare. Măriți ghidurile și deplasați piciorul pe una dintre liniile de ghidare, iar capătul capătului pe linia de ghidare perpendiculară. 11 verificați instalarea utilizând Ruleta.Rezultatul măsurării înainte de care semnul tilde (

), înseamnă că distanța este măsurată aproximativ și este posibil ca partea să nu fie instalată cu exactitate.

14. Pentru a plasa cu precizie o parte pe alta, folosiți puncte de ghidare și linii de intersecție ale părților grupate. De exemplu, suporturile suportului pentru șervețele sunt instalate la o distanță de 6 mm de capetele picioarelor. utilizare ruleta, pentru a seta punctul de ghidare la 6 mm de la capătul piciorului. Folosind instrument muta, ridicați o copie a suportului extrem și puneți-o aproximativ. După mutarea cursorului în colțul crestăturii, deplasați suportul până când unghiul său coincide cu punctul de ghidare. Verificați poziția suportului pe piciorul opus. Puteți utiliza această tehnică pentru a conecta ghidurile la suportul extrem.

15. Dacă doriți ca piesele să rămână conectate între ele, grupați-le în același mod ca în trecut, cu șina de sus, folosind comanda Creați grup în meniul contextual. Pentru a lăsa un spațiu de 1,5 mm între șină și rafturi la ambele capete ale suportului șervețelului, folosind un instrument Roata ruletei puneți un punct de ghidare pe partea inferioară a șinei, cu o linie de 1,5 mm de la capătul acesteia. Introduceți o clemă cu o șină între suporturile de pe ambele părți ale suportului pentru șervețel, aduceți punctul de ghidare la marginea suportului. Acum folosind instrumente orbită și Panorama, Puteți vedea modelul finalizat din diferite unghiuri.

16. Culorile vii utilizate pentru a distinge detaliile nu permit vizualizarea proiectului finalizat. Folosiți mostrele de textură din lemn disponibile în caseta de dialog. culoare sau descărcați textul setat de pe woodmagazine.com/woodgrain. Faceți clic dreapta pe fiecare dintre părțile grupate și selectați comanda din meniul contextual Deconectați. Alocați textura imediat cu instrumentul Completare și grupați din nou.

17. Texturile de arțar și nuc (rasele recomandate în descrierea designului suportului pentru șervețele) vor oferi modelului un aspect mai realist.

Pin
Send
Share
Send
Send